문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 방치형 게임 (문단 편집) === 언터처블 === 방치형 게임 중 일부는 실험적인 시도로 만들어졌거나, 제작자의 의도를 전달하기 위한 게임들이었다. 가장 극단적이고 대표적인 예시인 [[Progress Quest]]의 경우 당시, 그리고 현재와 미래의 CRPG들의 문제점이던 지겨우리만큼 반복되는 플레이를 비판하는 의도로 만들어졌다. 주사위를 굴려서 캐릭터를 만들고, '''끝.''' 물론 방치형 게임 중에서도 정말로 아무것도 안 하는 게임은 드물긴 하지만, 재밌는 건 단지 '플레이어가 뭔가 의도를 행사하는 것'이 방치형 게임으로서 그 게임이 개성을 나타내는 '추가 요소'라는 것이다. 대부분은 캐릭터의 성장 능력 분배뿐인 경우가 많으며, '''오직 그것만을 구현해놓은''' 게임으로는 이 바닥의 전설인 [[카구야 테이블]]이 있다.[* 이 게임은 버튼과 능력치와 애니메이션만 있음에도 능력치를 마스터리, 환생 횟수, 히트 횟수, 하드코어니스를 제외하고 [[부동소수점]]의 한계를 넘을 때까지 올릴 수 있다. 계속해서 기하급수적으로 올라가거나 단순하거나 둘 중 하나만 해당되는 방치형 게임은 많은데 둘 다 해당하는 게임은 '''현재까지 [[카구야 테이블]]뿐이다.''' 물론 최근에는 게임이 많이 연구되었는지 [[https://onlyone.miraheze.org/wiki/%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%B4%EB%B3%B8_%EC%B4%88%EB%8B%A8%EC%88%9C_%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95_%EA%B2%8C%EC%9E%84|위키즈 돈벌기]]처럼 정말 단순함에도 능력치를 천문학적으로 올릴 수도 있고 심지어 엔딩도 있는 게임 내용도 나왔다. 만약 실제로 제작된다면 현재 이 바닥의 전설인 [[카구야 테이블]]을 넘어가는 잉여 게임이 될 것이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기